[OOC] Das Experiment - Erläuterungen und Nachfragen
Verfasst: Do 7. Mär 2013, 23:27
Hi!
So, hier ein Platz für ein paar Erläuterungen und Nachfragen wie das Spiel in seine Bahnen findet.
Als erstes gilt - lasst uns eine Geschichte erfinden.
Der Rest ist zweitrangig.
Und wie läuft das jetzt mit dem Geschichte erfinden?
Erstmal so wie überall anders auch.
Aber dann kommen die kleinen Vorzüge des Regelwerks hier zum Zuge:
1. Proben.
Mich interessiert nicht ob du Würfelglück hast um heil über den vereisten Bürgersteig zu kommen.
Schilder es wie du magst. Proben werden nur fällig wenn es um wirklich etwas geht. Wenn du dich mit anderen Personen anlegst oder versuchst so mit dem Heilkopter an die einstürzende Brücke zu fliegen das sich dein Kumpel in das Cockpit retten kann.
Bei Proben werde ich analog zu anderen Systemen einen Schwierigkeitsgrad bestimmen und dann für euch mit zwei Würfeln würfeln, einem Minus- und einem Plus-Würfel.
Der kleinere der beiden Würfel wird verwendet und je nach dem welcher Würfel es ist zu dem entsprechenden Fertigkeitswert hinzugerechnet oder abgezogen.
2. Schicksal
Jeder Char hat sieben Schicksalspunkte.
Diese könt ihr einsetzen um -tada - sein Schicksal zu beeinflussen.
- Du kannst +1 auf eine Probe rechnen
- Bestimmte, mächtige Begabungen lassen sich nur mit einem Schicksalspunkt aktiviern.
- Du kannst, unter Veto-Recht von mir, einen kleinen Fakt in der Geschichte einführen. Zum Beispiel einen Feuerlöscher wo vorher keiner gewesen ist oder ein Bekanter, der durch sein Hobby vieleicht etwas über das seltene Amulett weiss, das du gefunden hast.
- Situationen und Eigenschaften ausnutzen. Wenn du meinst das eine bestimmte begebenheit deine Situation unterstützt kannst du einen Fate-Punkt einsetzen um in dieser Szene einen Bonus auf deine Proben zu bekommen. Zum Beispiel wenn du als uniformierter Polizist in der Schule auf Zeugensuche bist. Frag nach ob die Schüler noch so viel Erziehungen haben das sie Polizisten als Respektspersonen betrachten. Wenn ich das bejahre kannst du einen Schicksalspuntk einsetzen, dich in de Brust werfen und schon wird es dir leichte rfallen hier die Wahrheit raus zu kitzeln.
3. In seinem Element sein.
Wenn einer eurer Aspekte auffallend gut zu einer Situation passt wie ihr findet sagt bescheid, denn dann kann es sein das er bis zu zwei Punkte auf eine Probe in dieser Situation addiert.
4. Opfer seiner Gewohnheiten sein
Genauso kann es aber sein das ich dich darauf bringe das jetzt auch ein Aspekt von dir zuschlagen könnte um dich in Probleme zu bringen.
Wenn du darauf eingehst bekommst du einen Schicksalspunkt gutgeschreben. Mit einer guten Ausrede und einem infestierten Schicksalspunkt kannst du dich aber auch wieder aus der Situation rauswinden.
So, ich glaube das war es erstmal.
Änderungen und Ergänzungen sind allerdings vorbehalten.
Schliesslich experimentier ich grad mit dem Ganzen.
So, hier ein Platz für ein paar Erläuterungen und Nachfragen wie das Spiel in seine Bahnen findet.
Als erstes gilt - lasst uns eine Geschichte erfinden.
Der Rest ist zweitrangig.
Und wie läuft das jetzt mit dem Geschichte erfinden?
Erstmal so wie überall anders auch.
Aber dann kommen die kleinen Vorzüge des Regelwerks hier zum Zuge:
1. Proben.
Mich interessiert nicht ob du Würfelglück hast um heil über den vereisten Bürgersteig zu kommen.
Schilder es wie du magst. Proben werden nur fällig wenn es um wirklich etwas geht. Wenn du dich mit anderen Personen anlegst oder versuchst so mit dem Heilkopter an die einstürzende Brücke zu fliegen das sich dein Kumpel in das Cockpit retten kann.
Bei Proben werde ich analog zu anderen Systemen einen Schwierigkeitsgrad bestimmen und dann für euch mit zwei Würfeln würfeln, einem Minus- und einem Plus-Würfel.
Der kleinere der beiden Würfel wird verwendet und je nach dem welcher Würfel es ist zu dem entsprechenden Fertigkeitswert hinzugerechnet oder abgezogen.
2. Schicksal
Jeder Char hat sieben Schicksalspunkte.
Diese könt ihr einsetzen um -tada - sein Schicksal zu beeinflussen.
- Du kannst +1 auf eine Probe rechnen
- Bestimmte, mächtige Begabungen lassen sich nur mit einem Schicksalspunkt aktiviern.
- Du kannst, unter Veto-Recht von mir, einen kleinen Fakt in der Geschichte einführen. Zum Beispiel einen Feuerlöscher wo vorher keiner gewesen ist oder ein Bekanter, der durch sein Hobby vieleicht etwas über das seltene Amulett weiss, das du gefunden hast.
- Situationen und Eigenschaften ausnutzen. Wenn du meinst das eine bestimmte begebenheit deine Situation unterstützt kannst du einen Fate-Punkt einsetzen um in dieser Szene einen Bonus auf deine Proben zu bekommen. Zum Beispiel wenn du als uniformierter Polizist in der Schule auf Zeugensuche bist. Frag nach ob die Schüler noch so viel Erziehungen haben das sie Polizisten als Respektspersonen betrachten. Wenn ich das bejahre kannst du einen Schicksalspuntk einsetzen, dich in de Brust werfen und schon wird es dir leichte rfallen hier die Wahrheit raus zu kitzeln.
3. In seinem Element sein.
Wenn einer eurer Aspekte auffallend gut zu einer Situation passt wie ihr findet sagt bescheid, denn dann kann es sein das er bis zu zwei Punkte auf eine Probe in dieser Situation addiert.
4. Opfer seiner Gewohnheiten sein
Genauso kann es aber sein das ich dich darauf bringe das jetzt auch ein Aspekt von dir zuschlagen könnte um dich in Probleme zu bringen.
Wenn du darauf eingehst bekommst du einen Schicksalspunkt gutgeschreben. Mit einer guten Ausrede und einem infestierten Schicksalspunkt kannst du dich aber auch wieder aus der Situation rauswinden.
So, ich glaube das war es erstmal.
Änderungen und Ergänzungen sind allerdings vorbehalten.
Schliesslich experimentier ich grad mit dem Ganzen.