[OOC] Das Experiment: Charakter-Erstellung
Verfasst: So 3. Mär 2013, 22:46
Hi!
Wie schon angedroht kommt hier jetzt das Forenrollenspiel an das ich dachte.
Aber es wird etwas anders ablaufen als man es vieleicht gewohnt ist.
Wie der Name es schon sagt - es wird ein kleines Experiment.
Zum einen werden die Regeln auf dem Fate-System basieren, welches nicht auf einen simulatorischen Ansatz baut, bei dem der Char möglichst detailiert mit Zahlenwerten belegt wird, sondern auf einen erzählerischen Ansatz abziehlt, bei dem das Wesen des Chars im Fokus spielt.
Daher werde ich euch die Hausregeln die ich verwende auch erstmal garnicht erklären. (Punkt Eins des Experiments)
Ich gebe euch vor, was ihr für euren Char ausarbeiten sollt. Um den Rest kümmere ich mich.
Kommen wir zu Punkt Zwei des Experiments.
Ich werde euch nicht erzählen vor welchem Hintergrund wir spielen.
Macht euch einfach eine Person unserer Welt, die ihr für charakterlich ganz spannend haltet - und wir werden dann zusammen entdecken was für mystische Abenteuer sich hinter unser aller Alltag vieleicht ja doch verstecken.......
Also, fangen wir an, erschaffen wir Menschen aus dem hier und jetzt.
Charerschaffung:
Konzept
Was ist der Kern deines Charakters?
Beschreibe ihn in ein bis drei einfachen Sätzen.
Aspekte
Beschreibe zu deinem Char neben dem Konzept bis zu acht Aspekte, die ihn näher beleuchten.
Das können Träume oder Ängste, Spleens oder Eigenarten, besondere Emotionen oder Verhaltensweisen sein oder aber auch bestimmte, prägende Dinge seiner Vergangenheit.
Zu Beachten ist, das diese Aspekte unter bestimmten Voraussetzungen auch die Story beeinflussen können. Zum Guten wie zum Schlechten.
Zum Beispiel kann deine Schlangephobie in der Reptielienabteilung des Zoos deine gesamten Handlungen erschweren.
Dahin gegen könnte dein Vorliebe für Heldenprosa dazu führen das das Feuer der Leidenschaft durch dein Blut fliest wenn du dich zum Schutz der schönen Maid gegen den wütenden Mob stellst und deine Handlungen beflügeln.
Fertigkeiten
Wie der Name schon sagt, die Fertigkeiten, die im täglichen Leben zum Tragen kommen.
Sie können in vier Ausprägungen vorkommen. Großartig, Gut, Ordentlich und Durchschnittlich.
Hier darf man zwanzig Punkte verteilen, wobei Durchschnittlich einen kostet, Ordentlich Zwei, Gut drei und Großartig vier. Oh, und man muss immer eine Fertigkeit auf der nächst niedrigeren Fertigkeitsstufe mehr haben als auf der Besseren. Wenn ich also eine Großartige Fertigkeit habe muss ich mindestens zwei Gute Fertigkeiten haben und so weiter.
Bei allem was nicht explizit bepunktet ist wird davon ausgeganen das der Char es mäßig beherrschen, schliesslich haben wir eine breite Allgemeinbildung.
Eine Liste der Fertigkeiten gibt es unten.
Zu beachten ist auch das das Vermögen und damit der Lebensunterhalt des Chars über eine Fertigkeit geregelt wird.
Begabungen
Begabungen erlauben es eurem Char Fertigkeiten und Aspekte auf besondere Art und Weise anzuwenden.
Jeder darf sich bis zu drei Begabungen aussuchen die zum character passen.
Im Groben lassen sich fünf Kategorien von Begabungen definieren.
Fokus - man erhält einen Bonus zum auf einen Teilbereich einer Fertigkeit, zum Beispiel auf Klingenwaffen bei Nahkampfwafen.
Spezialisierung - ein Schritt weiter als Fokus ist man noch besser im Umgang mit einer bestimmten Waffenart bei Nahkampfwaffen, zum Beispiel Katanas.
Fertigkeitentauch - der Zirkusartist darf statt Überleben - womit er nie zu tun hatte - Athletik zum Reiten von Tieren benutzen, da beides zu seiner Zirkuswelt gehörte.
Verbündeter - der Charakter kann bei Bedarf Unterstützung von einem oder einer kleinen Gruppe Verbündeter bekommen, zum Beispiel eine Polizeistreife für den Polizisten.
Ressourcen - eine chicke Fledermaushöhle mit Multifunktionscomputer und Autowerkstatt, ein Panzeranzug mit dem ein oder anderen Gadget oder auch das geerbte Anwesen. Viel ist möglich, fragt einfach.
Liste der Fertigkeiten:
Athletik (Athletics)
Aufmerksamkeit (Alertness)
Ausdauer (Endurance)
Charme (Rapport)
Einbrechen (Burglary)
Einschüchtern (Intimidation)
Empathie (Empathy)
Fahren (Drive)
Fliegen (Pilot)
Führung (Leadership)
Geisteswissenschaft (Academics) S. 42
Kraft (Might) S. 43
Glücksspiel (Gambling)
Heimlichkeit (Stealth)
Kontakte (Contacting)
Kunst (Art)
Mysterien (Mysteries)
Nachforschen (Investigation)
Nahkampf (Weapons)
Naturwissenschaft (Science)
Reparieren (Engineering)
Reiten
Schusswaffen (Guns)
Taschenspielerei (Sleight of Hand) S. 47
Täuschen (Deceit)
Überleben (Survival)
Vermögen (Resources)
Waffenlos (Fists)
Willensstärke (Resolve)
Wirtschaft
So, have fun und immer raus mit den Fragen.
Gruß,
Wulf
Wie schon angedroht kommt hier jetzt das Forenrollenspiel an das ich dachte.
Aber es wird etwas anders ablaufen als man es vieleicht gewohnt ist.
Wie der Name es schon sagt - es wird ein kleines Experiment.
Zum einen werden die Regeln auf dem Fate-System basieren, welches nicht auf einen simulatorischen Ansatz baut, bei dem der Char möglichst detailiert mit Zahlenwerten belegt wird, sondern auf einen erzählerischen Ansatz abziehlt, bei dem das Wesen des Chars im Fokus spielt.
Daher werde ich euch die Hausregeln die ich verwende auch erstmal garnicht erklären. (Punkt Eins des Experiments)
Ich gebe euch vor, was ihr für euren Char ausarbeiten sollt. Um den Rest kümmere ich mich.
Kommen wir zu Punkt Zwei des Experiments.
Ich werde euch nicht erzählen vor welchem Hintergrund wir spielen.
Macht euch einfach eine Person unserer Welt, die ihr für charakterlich ganz spannend haltet - und wir werden dann zusammen entdecken was für mystische Abenteuer sich hinter unser aller Alltag vieleicht ja doch verstecken.......
Also, fangen wir an, erschaffen wir Menschen aus dem hier und jetzt.
Charerschaffung:
Konzept
Was ist der Kern deines Charakters?
Beschreibe ihn in ein bis drei einfachen Sätzen.
Aspekte
Beschreibe zu deinem Char neben dem Konzept bis zu acht Aspekte, die ihn näher beleuchten.
Das können Träume oder Ängste, Spleens oder Eigenarten, besondere Emotionen oder Verhaltensweisen sein oder aber auch bestimmte, prägende Dinge seiner Vergangenheit.
Zu Beachten ist, das diese Aspekte unter bestimmten Voraussetzungen auch die Story beeinflussen können. Zum Guten wie zum Schlechten.
Zum Beispiel kann deine Schlangephobie in der Reptielienabteilung des Zoos deine gesamten Handlungen erschweren.
Dahin gegen könnte dein Vorliebe für Heldenprosa dazu führen das das Feuer der Leidenschaft durch dein Blut fliest wenn du dich zum Schutz der schönen Maid gegen den wütenden Mob stellst und deine Handlungen beflügeln.
Fertigkeiten
Wie der Name schon sagt, die Fertigkeiten, die im täglichen Leben zum Tragen kommen.
Sie können in vier Ausprägungen vorkommen. Großartig, Gut, Ordentlich und Durchschnittlich.
Hier darf man zwanzig Punkte verteilen, wobei Durchschnittlich einen kostet, Ordentlich Zwei, Gut drei und Großartig vier. Oh, und man muss immer eine Fertigkeit auf der nächst niedrigeren Fertigkeitsstufe mehr haben als auf der Besseren. Wenn ich also eine Großartige Fertigkeit habe muss ich mindestens zwei Gute Fertigkeiten haben und so weiter.
Bei allem was nicht explizit bepunktet ist wird davon ausgeganen das der Char es mäßig beherrschen, schliesslich haben wir eine breite Allgemeinbildung.
Eine Liste der Fertigkeiten gibt es unten.
Zu beachten ist auch das das Vermögen und damit der Lebensunterhalt des Chars über eine Fertigkeit geregelt wird.
Begabungen
Begabungen erlauben es eurem Char Fertigkeiten und Aspekte auf besondere Art und Weise anzuwenden.
Jeder darf sich bis zu drei Begabungen aussuchen die zum character passen.
Im Groben lassen sich fünf Kategorien von Begabungen definieren.
Fokus - man erhält einen Bonus zum auf einen Teilbereich einer Fertigkeit, zum Beispiel auf Klingenwaffen bei Nahkampfwafen.
Spezialisierung - ein Schritt weiter als Fokus ist man noch besser im Umgang mit einer bestimmten Waffenart bei Nahkampfwaffen, zum Beispiel Katanas.
Fertigkeitentauch - der Zirkusartist darf statt Überleben - womit er nie zu tun hatte - Athletik zum Reiten von Tieren benutzen, da beides zu seiner Zirkuswelt gehörte.
Verbündeter - der Charakter kann bei Bedarf Unterstützung von einem oder einer kleinen Gruppe Verbündeter bekommen, zum Beispiel eine Polizeistreife für den Polizisten.
Ressourcen - eine chicke Fledermaushöhle mit Multifunktionscomputer und Autowerkstatt, ein Panzeranzug mit dem ein oder anderen Gadget oder auch das geerbte Anwesen. Viel ist möglich, fragt einfach.
Liste der Fertigkeiten:
Athletik (Athletics)
Aufmerksamkeit (Alertness)
Ausdauer (Endurance)
Charme (Rapport)
Einbrechen (Burglary)
Einschüchtern (Intimidation)
Empathie (Empathy)
Fahren (Drive)
Fliegen (Pilot)
Führung (Leadership)
Geisteswissenschaft (Academics) S. 42
Kraft (Might) S. 43
Glücksspiel (Gambling)
Heimlichkeit (Stealth)
Kontakte (Contacting)
Kunst (Art)
Mysterien (Mysteries)
Nachforschen (Investigation)
Nahkampf (Weapons)
Naturwissenschaft (Science)
Reparieren (Engineering)
Reiten
Schusswaffen (Guns)
Taschenspielerei (Sleight of Hand) S. 47
Täuschen (Deceit)
Überleben (Survival)
Vermögen (Resources)
Waffenlos (Fists)
Willensstärke (Resolve)
Wirtschaft
So, have fun und immer raus mit den Fragen.
Gruß,
Wulf